UE5 per Sviluppo di Videogiochi

Diventa un Maestro del Gaming: Crea il Tuo Videogioco con Unreal Engine 5 da Zero! Durata: 36 ore Frequenza: circa 6 ore settimanali (obbligatoria)

centro di
formazione
autorizzato
unreal

Panoramica

Descrizione del Corso:
Hai sempre sognato di creare il tuo videogioco ma non sai da dove iniziare? Questo corso è fatto apposta per te! Sarai guidato passo dopo passo nel mondo affascinante dello sviluppo dei videogiochi.

Perché Unreal Engine 5?
Unreal Engine 5 è una delle piattaforme più potenti e versatili per lo sviluppo di videogiochi, utilizzata da professionisti e studi di tutto il mondo. Con il suo motore grafico all’avanguardia e gli strumenti intuitivi, sarai in grado di trasformare le tue idee in realtà virtuali mozzafiato.

Per chi è questo corso?
Questo corso è perfetto per chiunque abbia una passione per i videogiochi e voglia imparare a crearne uno, indipendentemente dal livello di esperienza. Che tu sia un aspirante sviluppatore, un designer curioso o un appassionato di tecnologia, in questo corso troverai tutte le skills di cui hai bisogno per trasformare la tua passione in abilità pratiche ed entrare nel mondo dello sviluppo dei videogiochi.

Frequenza

Circa 6 ore settimanali

Skill Level

Intermedio

Software

Unreal Engine 5

Prerequisiti

Nessuno

Servizio incluso

Classe, Notebook, Tutoring, Slides

Verifica Finale

Si

Qualifica

Attestato

Durata

36 ore

Luogo

Aversa

Frequenza

Circa 6 ore settimanali

Skill Level

Intermedio

Software

Unreal Engine 5

Prerequisiti

Nessuno

Servizio incluso

Classe, Notebook, Tutoring, Slides

Verifica Finale

Si

Qualifica

Attestato

Durata

36 ore

Luogo

Aversa

Frequenza

Circa 6 ore settimanali

Skill Level

Intermedio

Software

Unreal Engine 5

Prerequisiti

Nessuno

Servizio incluso

Tutoring, Slides

Verifica Finale

Si

Qualifica

Attestato

Durata

36 ore

Frequenza

Circa 6 ore settimanali

Skill Level

Intermedio

Software

Unreal Engine 5

Prerequisiti

Nessuno

Servizio incluso

Tutoring, Slides

Verifica Finale

Si

Qualifica

Attestato

Durata

36 ore

Obiettivi formativi​

Cosa imparerai in questo corso?

Introduzione a Unreal Engine 5: Inizieremo con le basi, imparando a conoscere l’interfaccia e le funzionalità principali di Unreal Engine 5. Non preoccuparti se sei un principiante assoluto, partiremo da zero!

Creazione di Ambientazioni e Livelli: Scoprirai come creare ambientazioni coinvolgenti utilizzando gli strumenti di modellazione e texturing. Imparerai a creare mondi virtuali che catturino l’attenzione dei giocatori.

Programmazione con Blueprint: Non sai programmare? Nessun problema! Utilizzeremo Blueprint, il sistema di scripting visivo di Unreal Engine 5, per creare logiche di gioco senza scrivere una sola linea di codice. Sarà un gioco da ragazzi!

Personaggi e Animazioni: Vedrai come importare e animare personaggi, dando vita ai protagonisti del tuo videogioco. Imparerai a creare movimenti fluidi e realistici che esalteranno i tuoi personaggi.

Gameplay e Interattività: Esploreremo come creare meccaniche di gioco coinvolgenti, implementando interazioni, puzzle e sfide che terranno i giocatori incollati allo schermo.

Effetti Speciali e Audio: Imparerai a integrare effetti speciali mozzafiato e colonne sonore epiche, rendendo la tua esperienza di gioco ancora più immersiva.

Ottimizzazione e Pubblicazione: Una volta completato il tuo gioco, imparerai come ottimizzarlo per diverse piattaforme e come pubblicarlo, così che tutti possano ammirare la tua creazione.

Per una visione più puntuale del programma ti invitiamo a leggere l’elenco dei moduli riportato di seguito.

Il programma è strutturato in moduli della durata di circa 3 ore. I moduli sono i seguenti e possono essere soggetti a variazione in base a criteri di omogeneità del gruppo dei discenti.
  • Introduzione a cura di Giovanni Messina
  • Il Docente
  • Prerequisiti Hardware & Software
  • Quanto ne sai prima di iniziare?
  • Epic Game Launcher
  • Unreal Project Browser
  • Unreal Units (uu)
  • Layout UI
  • Interfaccia Utente UI UE5
  • Viewport (Area di lavoro)
  • World Outliner
  • Detail Panels
  • View Panel
  • Content Drawer/Browser
  • Place Actors Quickly Add
  • Trasformare nello spazio (Move, Rotate, Scale)
  • Coordinate UCS (World and Local)
  • Snap (Move, Rotate, Scale, Surface)
  • Cam Velocity
  • Mostra/Nascondi Menu
  • Views
  • View Mode
  • Viewport Options
  • Landscape Overview
  • Illuminare in UE5
  • Lightmass vs Lumen
  • Da Lumen a Lightmass e Vice-Versa
  • Cenni di Anatomia del Progetto – Guida allo Stile
  • Migrare gli Assets
  • Pannello Project Settings
  • Pannello delle Preferenze
  • Importare Assets/Fbx/Datasmith
  • Bridge
  • HDRI Backdrop
  • Foliage Mode
  • Geometry Brush
  • Le Collisioni
  • Il Modeling Tool


Esercitazione: Creare un semplice progetto Lightmass

  • Camere e Cine-Camere (Intro)
  • Strumenti a supporto delle camere: Rail e Crane (Percorso e Gru)
  • Il Level Sequencer & Sequencer
  • Animare una Camera
  • Animare un Oggetto (Transform)
  • I Materiali Overview
  • Il Materiale Master e le Istanze
    • Basic
    • Translucent
    • Emissive
    • Texturized
  • I Material Parameter Collection
  • Animare l’emissività di un Materiale
  • Il Movie Render Queue

Part 1 – Esercitazione: Creare un Game stile Subway Surfer da Zero (I)- Side Student

Part 2 – Esercitazione: Creare un Game stile Subway Surfer da Zero (II) – Side Student

Part 3 – Esercitazione: Creare un Game stile Subway Surfer da Zero (III) – Side Student

Part 4 – Esercitazione: Creare un Game stile Subway Surfer da Zero (IV) – Side Student

  • Animazioni e Cutscenes di Intro

Modalità di svolgimento

Il corso può essere svolto in sede ed online con le seguenti modalità

Corsi in sede

Corsi online

Primo

centro di
formazione
autorizzato
unreal

presente nel Sud Italia

Immensive Academy è il primo Unreal Authorized Training Center presente in Sud Italia, specializzato in corsi di UE5 per l’architettura e per lo sviluppo VR.

Calendario

Come procedere all'iscrizione

Per partecipare ai corsi di Immensive Academy, il primo passo da compiere è quello di procedere alla registrazione sulla piattaforma, successivamente è possibile pre-iscriversi al corso desiderato (l’iscrizione è gratuita e non vincolante). Quando il corso sarà confermato potrai procedere al pagamento e accedere alla lezione

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Tutor del corso

I nostri tutor sono anche professionisti che lavorano nell’industria dello sviluppo di soluzioni integrate di realtà virtuale e realtà aumentata in svariati ambiti.

GIOVANNI MESSINA

Authorized Instructor
Esperto in
UNreal Engine
Modellazione 3D
XR
Giovanni Messina architetto dal 1999 e dal 1997 si occupa dei nuovi sistemi di visualizzazione grafica orientati all’architettura. Diverse sono le collaborazioni di natura professionale con Enti e Università. Da circa dieci anni collabora con studi e società, per lo più non italiane, che usano engine grafici per la restituzione di ambienti architettonici e non solo, su tutti Unreal Engine. Dal 2022 è Unreal Authorized Instructor partner for Epic.

Prezzi

Il modo più conveniente per imparare dai professionisti del settore, in un ambiente divertente e collaborativo, ricevendo feedback personalizzati dai docenti e dai tutor.

In sede

€1920IVA incl.
  • Formazione professionale
  • Tutoraggio
  • Clouding dispense e materiale
  • Classi Piccole Per una maggiore interazione tra docenti e studenti

In sede

€959IVA incl.
  • Formazione professionale
  • Tutoraggio
  • Clouding dispense e materiale
  • Classi Piccole Per una maggiore interazione tra docenti e studenti
riservato a studenti

Online €799

€599IVA incl.
  • Formazione professionale
  • Tutoraggio
  • Clouding dispense e materiale
  • FAD Sincrona
Prezzo Lancio

Domande frequenti

R: Si, per una sola volta a distanza di un mese
R: In presenza: no. Ad ogni studente sarà assegnato un pc che potrà usare durante le lezioni e il laboratorio.

Online: si. Ogni studente dovrà dotarsi di un pc
R: No. Il corso in aula viene svolto esclusivamente in presenza.

R: Affronta esclusivamente la realizzazione di uno scenario interattivo in real-time a partire da assests 3D forniti

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