UE5 per Sviluppo di Videogiochi

Diventa un Maestro del Gaming: Crea il Tuo Videogioco con Unreal Engine 5 da Zero! Durata: 36 ore Attendance: approximately 6 hours per week (mandatory)

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OF UNREAL

Overview

Descrizione del Corso:
Hai sempre sognato di creare il tuo videogioco ma non sai da dove iniziare? Questo corso è fatto apposta per te! Sarai guidato passo dopo passo nel mondo affascinante dello sviluppo dei videogiochi.

Perché Unreal Engine 5?
Unreal Engine 5 è una delle piattaforme più potenti e versatili per lo sviluppo di videogiochi, utilizzata da professionisti e studi di tutto il mondo. Con il suo motore grafico all’avanguardia e gli strumenti intuitivi, sarai in grado di trasformare le tue idee in realtà virtuali mozzafiato.

Per chi è questo corso?
Questo corso è perfetto per chiunque abbia una passione per i videogiochi e voglia imparare a crearne uno, indipendentemente dal livello di esperienza. Che tu sia un aspirante sviluppatore, un designer curioso o un appassionato di tecnologia, in questo corso troverai tutte le skills di cui hai bisogno per trasformare la tua passione in abilità pratiche ed entrare nel mondo dello sviluppo dei videogiochi.

Frequency

Circa 6 ore settimanali

Skill Level

Intermediate

Software

Unreal Engine 5

Prerequisites

None

Included Service

Tutoring, Slides

Final Assessment

Yes

Qualification

Certificate

Duration

36 ore

Frequency

Circa 6 ore settimanali

Skill Level

Intermediate

Software

Unreal Engine 5

Prerequisites

None

Included Service

Tutoring, Slides

Final Assessment

Yes

Qualification

Certificate

Duration

36 ore

Frequency

Circa 6 ore settimanali

Skill Level

Intermediate

Software

Unreal Engine 5

Prerequisites

None

Included Service

Class, Notebook, Tutoring, Slides

Final Assessment

Yes

Qualification

Certificate

Duration

36 ore

Location

Aversa

Frequency

Circa 6 ore settimanali

Skill Level

Intermediate

Software

Unreal Engine 5

Prerequisites

None

Included Service

Class, Notebook, Tutoring, Slides

Final Assessment

Yes

Qualification

Certificate

Duration

36 ore

Location

Aversa

Educational Objectives

Questo corso ti fornirà le competenze per sviluppare un videogioco completo in Unreal Engine 5, ispirato allo stile di gioco di Subway Surfer. Al termine del corso, sarai in grado di creare ambienti interattivi, gestire personaggi, usare i Blueprints per logiche di gioco avanzate, e ottimizzare le performance per un’esperienza fluida. Acquisirai padronanza degli strumenti essenziali di Unreal Engine 5, e ti cimenterai in esercitazioni pratiche che culmineranno nella creazione del tuo videogioco completo.

Cosa imparerai in questo corso?

  1. Introduzione a Unreal Engine 5: Inizieremo con le basi, imparando a conoscere l’interfaccia e le funzionalità principali di Unreal Engine 5. Non preoccuparti se sei un principiante assoluto, partiremo da zero!
  2. Creazione di Ambientazioni e Livelli: Scoprirai come creare ambientazioni coinvolgenti utilizzando gli strumenti di modellazione e texturing. Imparerai a creare mondi virtuali che catturino l’attenzione dei giocatori.
  3. Programmazione con Blueprint: Non sai programmare? Nessun problema! Utilizzeremo Blueprint, il sistema di scripting visivo di Unreal Engine 5, per creare logiche di gioco senza scrivere una sola linea di codice.
  4. Personaggi e Animazioni: Vedrai come importare e animare personaggi, dando vita ai protagonisti del tuo videogioco. Imparerai a creare movimenti fluidi e realistici che esalteranno i tuoi personaggi.
  5. Gameplay e Interattività: Esploreremo come creare meccaniche di gioco coinvolgenti, implementando interazioni, puzzle e sfide che terranno i giocatori incollati allo schermo.
  6. Effetti Speciali e Audio: Imparerai a integrare effetti speciali mozzafiato e colonne sonore epiche, rendendo la tua esperienza di gioco ancora più immersiva.
  7. Ottimizzazione e Pubblicazione: Una volta completato il tuo gioco, imparerai come ottimizzarlo per diverse piattaforme e come pubblicarlo.

Questo corso è ideale per principianti e utenti intermedi che desiderano imparare a creare videogiochi in Unreal Engine, combinando teoria e pratica per sviluppare un progetto completo.

The program is structured into modules, each lasting about two hours. The modules are as follows and may be subject to changes based on the learners' group homogeneity.

Descrizione: Questo modulo introduce gli elementi fondamentali dell’interfaccia di Unreal Engine 5. Partirai dall’installazione e dalla configurazione iniziale del software tramite l’Epic Games Launcher, esplorando poi la struttura dell’interfaccia utente. Imparerai a utilizzare gli strumenti essenziali, come il Viewport, il World Outliner, il Detail Panels e il Content Browser. Sarai in grado di muoverti tra gli attori e gestire le trasformazioni nello spazio tridimensionale.

Goals:

  • Installare e configurare Unreal Engine tramite Epic Games Launcher.
  • Familiarizzare con l’interfaccia utente di UE5.
  • Navigare nel Viewport e utilizzare il World Outliner e Detail Panels.
  • Manipolare attori nello spazio 3D (traslazione, rotazione, scala).
  • Utilizzare le funzionalità di Snap e View Modes per migliorare il flusso di lavoro.

Descrizione: In questo modulo, gli studenti inizieranno a creare un progetto di gioco, utilizzando strumenti di base come il Place Actors per posizionare oggetti nel mondo di gioco e costruire scene semplici. Si approfondiranno le funzioni di Move, Rotate e Scale, imparando a trasformare e posizionare accuratamente gli attori.

Goals:

  • Creare un progetto e configurare un ambiente di lavoro.
  • Posizionare attori e gestirne le trasformazioni base.
  • Utilizzare correttamente gli strumenti di posizionamento nello spazio 3D.

Descrizione: Qui esplorerai strumenti essenziali per la costruzione di livelli complessi, tra cui la gestione delle coordinate UCS (locali e globali), il sistema di Snap, e la velocità delle telecamere nel Viewport. Questo modulo fornisce una comprensione avanzata del movimento nello spazio tridimensionale e delle funzionalità di visualizzazione.

Goals:

  • Utilizzare coordinate UCS per movimenti precisi degli attori.
  • Applicare le funzionalità di Snap per movimenti e rotazioni.
  • Controllare la velocità della camera e gestire le modalità di visualizzazione.

Descrizione: Scopri gli strumenti base per creare cinematiche utilizzando il Sequencer e inizia a esplorare i materiali in Unreal Engine. Imparerai a creare brevi scene cinematografiche e a personalizzare gli shader per applicare texture e materiali ai tuoi modelli 3D.

Goals:

  • Creare scene cinematografiche con il Sequencer.
  • Applicare materiali e texture a oggetti 3D.
  • Comprendere il sistema di shader in Unreal Engine.

Descrizione: In questo modulo imparerai tecniche per ottimizzare il tuo progetto, migliorando le performance e garantendo un’esperienza di gioco fluida. Saranno trattati strumenti di profiling e ottimizzazione del frame rate, così come il testing per rilevare e correggere eventuali colli di bottiglia.

Goals:

  • Analizzare e migliorare le prestazioni del progetto.
  • Utilizzare gli strumenti di debugging e profiling per il controllo delle performance.
  • Testare e ottimizzare il gioco per garantire un’esperienza fluida.

Descrizione: Introduzione ai Blueprint, il sistema di programmazione visuale di Unreal Engine. In questo modulo esplorerai i concetti base, tra cui l’uso di eventi e nodi per creare interazioni semplici. Sarai in grado di implementare logiche di gioco fondamentali senza scrivere codice.

Goals:

  • Comprendere i concetti di base dei Blueprint.
  • Creare logiche semplici di gioco utilizzando i nodi di Blueprint.
  • Implementare interazioni e comportamenti di base nel mondo di gioco.

Descrizione: Continuazione del modulo precedente, con un focus sulle funzionalità avanzate dei Blueprint. In questo modulo imparerai a gestire flussi di controllo complessi, creando interazioni più profonde e logiche di gioco articolate.

Goals:

  • Approfondire la conoscenza dei Blueprint e delle loro strutture.
  • Creare logiche di gioco avanzate con nodi di controllo e funzioni.
  • Implementare interazioni complesse nel gameplay.

Descrizione: Questi quattro moduli saranno interamente dedicati alla creazione di un gioco stile “Subway Surfer”. Sarai guidato passo dopo passo nella creazione del livello, della logica di gioco, dell’interfaccia utente e dell’ottimizzazione. Alla fine di questo modulo avrai realizzato un gioco completo, pronto per essere testato e migliorato.

Goals:

  • Creare un gioco da zero seguendo uno stile endless runner.
  • Implementare la logica di gameplay e gli ostacoli tipici del genere.
  • Utilizzare Blueprint per il controllo del personaggio e delle dinamiche di gioco.
  • Ottimizzare il gioco per garantire prestazioni elevate.

Descrizione: L’ultimo modulo include la consegna dell’esercitazione pratica e la valutazione finale. Gli studenti dovranno presentare il gioco completo e affrontare un test teorico e pratico sulle competenze apprese durante il corso. Il superamento del test garantirà l’ottenimento di una certificazione ufficiale.

Goals:

  • Completare e presentare il gioco stile “Subway Surfer”.
  • Superare il test finale che valuta teoria e pratica.
  • Ottenere una certificazione di competenza in Unreal Engine 5 per la creazione di videogiochi.

Delivery Methods

The course can be taken in person and online with the following methods

In-Person Courses

Online Courses

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The first Unreal Authorized Training Center in Southern Italy Immensive Academy is the first Unreal Authorized Training Center in Southern Italy, specializing in UE5 courses for architecture and VR development.

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GIOVANNI MESSINA

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Architect since 1999, Giovanni Messina has been involved in new graphic visualization systems oriented towards architecture since 1997. He has had several professional collaborations with institutions and universities. For about ten years, he has collaborated with studios and companies, mostly non-Italian, using graphic engines for rendering architectural and non-architectural environments, with Unreal Engine being prominent. Since 2022, he is an Unreal Authorized Instructor partner for Epic.

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A: In-person: No. Each student will be assigned a computer for use during lessons and lab work.

Online: Yes, each student must have a computer.
A: No, in-person courses are conducted exclusively in-person.

R: Affronta esclusivamente la realizzazione di uno scenario interattivo in real-time a partire da assests 3D forniti

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