Panoramica
Il corso “Unreal Engine 5 per Architetti” è progettato per fornire ai professionisti del settore architettonico le competenze necessarie per creare visualizzazioni interattive e progetti di architettura virtuale. Attraverso una serie di moduli pratici e teorici, gli studenti apprenderanno le basi di Unreal Engine 5, dalla sua installazione alla creazione di paesaggi realistici, fino a tecniche avanzate come l’uso di Blueprint, materiali e cinematiche.
Eseguito da
GIOVANNI MESSINA
Authorized Instructor
Esperto in UNreal Engine Modellazione 3D XR
Obiettivi formativi
L’obiettivo principale del corso è di rendere autonomi i discenti nella realizzazione di ambientazioni Real-Time immersive e visivamente spettacolari, fatte con Unreal Engine 5 a partire da modelli 3D provenienti da qualsiasi software di modellazione.
- Impostazione e navigazione dell'interfaccia di Unreal Engine 5: Gli studenti saranno in grado di installare Unreal Engine 5, creare un progetto di architettura e navigare con sicurezza nell’interfaccia utente.
- Organizzazione del progetto e gestione degli asset: Saranno in grado di organizzare correttamente gli asset architettonici, gestire le cartelle di progetto e creare scene ben strutturate per workflow efficienti.
- Illuminazione e paesaggi: Apprendere i fondamenti dell'illuminazione e la creazione di paesaggi realistici, comprendendo le dinamiche della luce all'interno di un progetto architettonico.
- Modellazione e integrazione di asset: Utilizzare strumenti di modellazione e tecniche di gestione delle collisioni per integrare asset realistici con il supporto di Megascan e popolazione degli ambienti con Foliage.
- Tecniche di illuminazione avanzate: Capire le differenze tra Lightmass e Lumen e applicare ciascuna tecnica in progetti completi.
- Uso delle camere e cinematiche: Creare animazioni avanzate e cinematiche utilizzando il Sequencer e Movie Render Queue per visualizzazioni di alta qualità. • Ottimizzazione delle prestazioni: Imparare a ottimizzare ambienti in tempo reale per garantire fluidità e alta qualità visiva.
- Creazione e uso dei Blueprint e materiali: Capire i fondamenti della programmazione visuale con Blueprint e creare materiali avanzati per personalizzare progetti architettonici.
- Prova finale e certificazione: Completare un test finale che attesti le competenze apprese e rilasci una certificazione riconosciuta.
Programma
Questo corso è progettato per fornire una base solida su Unreal Engine 5 orientato alla realizzazioni di ambienti architettonici, rendendolo adatto a chi è alle prime armi o a chi vuole consolidare le proprie competenze iniziali portandole ad uno step successivo.
Obiettivi:
- Installare correttamente Unreal Engine 5 tramite l’Epic Games Launcher.
- Familiarizzare con l’interfaccia utente di Unreal e capire la funzione di ogni pannello.
- Creare il primo progetto di architettura e impostare correttamente i parametri iniziali.
Obiettivi:
- Strutturare un progetto in modo efficiente, organizzando asset e cartelle.
- Applicare illuminazione architettonica per interni ed esterni.
- Creare paesaggi realistici per ambienti naturali o urbani.
Obiettivi:
- Utilizzare il tool di modellazione di Unreal per creare geometrie semplici.
- Comprendere il sistema di collisioni e applicarlo correttamente ai modelli.
- Integrare vegetazione realistica utilizzando Megascan Bridge e il sistema Foliage.
Obiettivi:
- Comprendere le differenze tecniche tra Lightmass e Lumen.
- Applicare ciascuna tecnologia di illuminazione in contesti architettonici differenti.
- Creare un progetto completo utilizzando Lightmass per illuminazione statica.
Obiettivi:
- Creare e gestire camere virtuali in Unreal per visualizzazioni architettoniche.
- Imparare tecniche di framing e movimento di camera per una presentazione ottimale degli spazi.
- Completare un esercizio pratico con l’uso delle camere e obiettivi cinematici.
Obiettivi:
- Utilizzare il Sequencer di Unreal per creare animazioni cinematiche fluide.
- Esportare scene ad alta qualità cinematografica tramite Movie Render Queue.
- Creare cinematiche per la presentazione di progetti architettonici.
Obiettivi:
- Identificare i fattori che influenzano le prestazioni in ambienti real-time.
- Utilizzare strumenti di ottimizzazione integrati per migliorare il frame rate.
- Assicurare un bilanciamento tra qualità visiva e prestazioni per ambienti architettonici complessi.
Obiettivi:
- Applicare le conoscenze acquisite sui sistemi di illuminazione con un focus su Lumen.
- Creare un ambiente architettonico real-time completamente illuminato con Lumen.
- Ottimizzare il progetto per ottenere un risultato di qualità mantenendo buone prestazioni.
Obiettivi:
- Comprendere i fondamenti della programmazione visuale con i Blueprint.
- Creare materiali complessi per oggetti 3D, utilizzando shader e texture.
- Collegare materiali e Blueprint per migliorare l’interattività e la personalizzazione nei progetti architettonici.
Obiettivi:
- Utilizzare le strutture di controllo del flusso come “Branch” e “For Loop” nei Blueprint.
- Creare funzioni e macro avanzate per automatizzare processi nei progetti.
- Completare un esercizio pratico per consolidare le conoscenze sui Blueprint.
Obiettivi:
- Dimostrare competenze tecniche e teoriche attraverso una prova pratica finale.
- Ottenere una certificazione ufficiale che riconosca il completamento del corso.
Modalità di svolgimento
Corsi in sede
- Il corso avrà un numero massimo di 6 partecipanti per una maggiore interazione tra docente e studente
- Le lezioni in aula si svolgono presso la sede Immensive di Aversa nei pressi del Dipartimento di Architettura
- Durante le lezioni in aula il partecipante potrà ottenere un feedback immediato grazie al tutoraggio costante del docente
- Il partecipante sarà dotato di:
- Notebook (Windows)
- Software oggetto del corso per lo svolgimento delle esercitazioni
- Il partecipante avrà la possibilità di utilizzare gli strumenti e le attrezzature presenti per testare le ultime tecnologie.
Corsi online
- Le lezioni online si svolgono tramite la piattaforma e-learning
- Le lezioni vengono effettuate in FAD sincrona per una efficace interattività tra docenti e studenti
- Il partecipante dovrà dotarsi di:
- Computer (Windows o Mac)
- Connessione Internet
- Cuffie/casse
- Microfono
- Webcam (preferibile ma opzionale)
- Per i corsi su applicativi software è preferibile che sia installato anche il programma oggetto del corso per lo svolgimento delle esercitazioni
centro di formazione autorizzato unreal
Immensive Academy è il primo Unreal Authorized Training Center presente in Sud Italia, specializzato in corsi di UE5 per l’architettura e per lo sviluppo VR.
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Tutor del corso
Prezzi
Domande frequenti
Online: si. Ogni studente dovrà dotarsi di un pc


